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解决无聊,是未来的一波创业潮流

2017-09-22分享

解决无聊,是未来的一波创业潮流

这会是未来,我们听到的最多的述求,人们会四处寻找打发时间的事物,或者是电影,或者是游戏,亦或其他。就目前而言,娱乐类产品的数据,每年都在增加,仅从使用时长而言,几乎都是翻倍的增长。比如:
 
掌阅
2016年6月,月总启动次数为196564万次,月使用总时长62521.7万小时
2017年6月,月总启动次数为555933.97万次,环比增长:182.82% 月使用总时长为112869.44万小时,环比增长:80.52%
 
腾讯动漫
2016年6月,月总启动次数为9827.38万次,月使用总时长2149.57万小时
2017年6月,月总启动次数为38522.9万次,环比增长:291.99%,月使用总时长为6438.8万小时,环比增长199.53%年度环比数据的大幅度增长,更有爱奇艺高达213的增幅,这表示人们的“无聊问题”远没有得到解决,现在我们所看到的尚且只是开荒初期的现象。
 
电影市场,动漫市场或已经存在龙头企业,但在“打发时间”这个方向上,还是蓝海一片,借助于新的技术,新的契机,完全可以衍生出新的产品形态,用来帮助人们“打发时间”。
 
比如虚拟现实的网络游戏,就值得期待。毕竟游戏是打发时间的最普片的选择。未来十年,如何解决无聊问题,如何帮助用户打发时间,或许是我们最多讨论的问题,而且会结合最新的科技,最新的技术进行讨论。
打发时间并不只是娱乐类产品,运动健身也可以帮助我们打发时间,看书学习也可以。借助AR、VR、AI等最前沿的技术,相信会诞生许多以“打发时间”为己任的创业团队,随着创业团队的涌入,新产品会层出不穷,新的产品形态也会天马行空。
 
人们的生活也会重新变得丰富起来,原本被释放出来的空闲时间,将会逐渐被新的事物,新的玩法所消耗。
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